home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Active 2009 July/August / PC Active NR.227.iso / Software / Games / windows / Freeciv-2.1.9-win32-gtk2-setup.exe / data / isophex / tiles.spec < prev   
Encoding:
Text File  |  2009-03-30  |  3.0 KB  |  143 lines

  1.  
  2. [spec]
  3.  
  4. ; Format and options of this spec file:
  5. options = "+spec3"
  6.  
  7. [info]
  8.  
  9. artists = "
  10.     Tatu Rissanen <tatu.rissanen@hut.fi>
  11.     Jeff Mallatt <jjm@codewell.com> (miscellaneous)
  12. "
  13.  
  14. [file]
  15. gfx = "isophex/tiles"
  16.  
  17. [grid_main]
  18.  
  19. x_top_left = 0
  20. y_top_left = 0
  21. dx = 64
  22. dy = 32
  23.  
  24. tiles = { "row", "column", "tag"
  25. ; Unit activity letters:  (note unit icons have just "u.")
  26.  
  27.   0, 18, "unit.auto_attack",
  28.          "unit.auto_settler"
  29.   0, 19, "unit.stack"
  30.   1, 17, "unit.loaded"
  31.   1, 18, "unit.connect"
  32.   1, 19, "unit.auto_explore"
  33.   2, 12, "unit.transform"
  34.   2, 13, "unit.sentry"
  35.   2, 14, "unit.goto"
  36.   2, 15, "unit.mine"
  37.   2, 16, "unit.pollution"
  38.   2, 17, "unit.road"
  39.   2, 18, "unit.irrigate"
  40.   2, 19, "unit.fortifying",
  41.          "unit.fortress"
  42.   3, 16, "unit.airbase"
  43.   3, 17, "unit.pillage"
  44.   3, 18, "unit.fortified"
  45.   3, 19, "unit.fallout"
  46.   4, 19, "unit.patrol"
  47.  
  48. ; Unit hit-point bars: approx percent of hp remaining
  49.  
  50.   7,  0, "unit.hp_100"
  51.   7,  1, "unit.hp_90"
  52.   7,  2, "unit.hp_80"
  53.   7,  3, "unit.hp_70"
  54.   7,  4, "unit.hp_60"
  55.   7,  5, "unit.hp_50"
  56.   7,  6, "unit.hp_40"
  57.   7,  7, "unit.hp_30"
  58.   7,  8, "unit.hp_20"
  59.   7,  9, "unit.hp_10"
  60.   7, 10, "unit.hp_0"
  61.  
  62. ; Numbers: city size:
  63.  
  64.   5,  0, "city.size_0"
  65.   5,  1, "city.size_1"
  66.   5,  2, "city.size_2"
  67.   5,  3, "city.size_3"
  68.   5,  4, "city.size_4"
  69.   5,  5, "city.size_5"
  70.   5,  6, "city.size_6"
  71.   5,  7, "city.size_7"
  72.   5,  8, "city.size_8"
  73.   5,  9, "city.size_9"
  74.   5, 10, "city.size_10"
  75.   5, 11, "city.size_20"
  76.   5, 12, "city.size_30"
  77.   5, 13, "city.size_40"
  78.   5, 14, "city.size_50"
  79.   5, 15, "city.size_60"
  80.   5, 16, "city.size_70"
  81.   5, 17, "city.size_80"
  82.   5, 18, "city.size_90"
  83.  
  84. ; Numbers: city tile food/shields/trade y/g/b
  85.  
  86.   8,  0, "city.t_food_0"
  87.   8,  1, "city.t_food_1"
  88.   8,  2, "city.t_food_2"
  89.   8,  3, "city.t_food_3"
  90.   8,  4, "city.t_food_4"
  91.   8,  5, "city.t_food_5"
  92.   8,  6, "city.t_food_6"
  93.   8,  7, "city.t_food_7"
  94.   8,  8, "city.t_food_8"
  95.   8,  9, "city.t_food_9"
  96.  
  97.   6,  0, "city.t_shields_0"
  98.   6,  1, "city.t_shields_1"
  99.   6,  2, "city.t_shields_2"
  100.   6,  3, "city.t_shields_3"
  101.   6,  4, "city.t_shields_4"
  102.   6,  5, "city.t_shields_5"
  103.   6,  6, "city.t_shields_6"
  104.   6,  7, "city.t_shields_7"
  105.   6,  8, "city.t_shields_8"
  106.   6,  9, "city.t_shields_9"
  107.  
  108.   6, 10, "city.t_trade_0"
  109.   6, 11, "city.t_trade_1"
  110.   6, 12, "city.t_trade_2"
  111.   6, 13, "city.t_trade_3"
  112.   6, 14, "city.t_trade_4"
  113.   6, 15, "city.t_trade_5"
  114.   6, 16, "city.t_trade_6"
  115.   6, 17, "city.t_trade_7"
  116.   6, 18, "city.t_trade_8"
  117.   6, 19, "city.t_trade_9"
  118.  
  119. ; Unit upkeep in city dialog:
  120. ; These should probably be handled differently and have
  121. ; a different size...
  122.  
  123.   7, 15, "upkeep.food"
  124.   7, 16, "upkeep.food2"
  125.   7, 17, "upkeep.unhappy"
  126.   7, 18, "upkeep.unhappy2"
  127.   7, 19, "upkeep.shield"
  128.  
  129. ; Nuclear explosion: this could maybe now be handled as one 
  130. ; big graphic (?), but for now is done old way as 3 by 3:
  131.  
  132.   0,  0, "explode.nuke_00"
  133.   0,  1, "explode.nuke_01"
  134.   0,  2, "explode.nuke_02"
  135.   1,  0, "explode.nuke_10"
  136.   1,  1, "explode.nuke_11"
  137.   1,  2, "explode.nuke_12"
  138.   2,  0, "explode.nuke_20"
  139.   2,  1, "explode.nuke_21"
  140.   2,  2, "explode.nuke_22"
  141.  
  142. }
  143.